More actions
Bot: Automatski unos stranica |
m Zamjena teksta - '<!--'''La(.*)'''-->' u '' |
||
| Redak 1: | Redak 1: | ||
[[datoteka:LambertCosineLaw.svg|mini|desno|300px|Prikaz Lambertova kosinusnog zakona.]] | |||
'''Lambertov kosinusni zakon''', poznat i kao '''Lambertov zakon''', su zapravo dva zakona istog naziva za [[Svjetlosna jakost|rasvjetu]]: | '''Lambertov kosinusni zakon''', poznat i kao '''Lambertov zakon''', su zapravo dva zakona istog naziva za [[Svjetlosna jakost|rasvjetu]]: | ||
Posljednja izmjena od 22. lipanj 2025. u 09:49

Lambertov kosinusni zakon, poznat i kao Lambertov zakon, su zapravo dva zakona istog naziva za rasvjetu:
- Jakost rasvjete neke površine razmjerna (proporcionalna) je kosinusu kuta što ga upadne zrake čine s okomicom na danu površinu:
gdje je: E0 - osvjetljenje plohe okomite na zrake svjetlosti, a φ - upadni kut zraka svjetlosti u odnosu na okomicu.
Lambertovi zakoni o jakosti rasvjete
Zamislimo točkasti izvor svjetlosti koji emitira svjetlosni tok Φ jednakomjerno u svim pravcima i oko njega dvije kuglaste plohe polumjera r1 i r2. Jakost rasvjete na tim plohama jest:
Odatle proizlazi:
1. Lambertov zakon glasi: Pri točkastom izvoru svjetlosti jakosti rasvjete površina su obrnuto proporcionalne s kvadratom njihovih udaljenosti od izvora svjetlosti.
Jakost rasvjete ovisna je također o kutu pod kojim padaju zrake svjetlosti na plohu. Jakost rasvjete na plohu okomito na smjer zraka jest:
a jakost rasvjete na kosu plohu je:
pa je:
2. Lambertov zakon glasi: Jakost rasvjete neke plohe upravno je razmjerna s kosinusom upadnog kuta svjetlećih zraka.
Kako je jakost rasvjete na okruglu plohu:
a
to je:
Taj izraz vrijedi za svaku plohu na koju svjetlosne zrake padaju okomito. Padaju li zrake pod nekim kutem φ onda je jakost rasvjete:
a izražava se u luksima. Jakost rasvjete je vrlo važna i ona mora odgovarati radu koji se u dotičnoj prostoriji vrši. Tako je na primjer za čitanje potrebno 50 lx, a za finomehaničke radove i za crtanje od 100 do 150 lx. [2]