Toggle menu
243,8 tis.
110
18
641,8 tis.
Hrvatska internetska enciklopedija
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Niste prijavljeni
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Sučelje: razlika između inačica

Izvor: Hrvatska internetska enciklopedija
m bnz
Nema sažetka uređivanja
Redak 1: Redak 1:
Sučelje''' u području [[industrijski dizajn|industrijskog dizajna]] je mjesto ili dio [[uređaj]]a gdje se vrši radnja između osobe i [[stroj]]a. Cilj sučelja je što učinkovitije obavljanje zadaća između stroja i čovjeka.
'''Sučelje''' u području [[industrijski dizajn|industrijskog dizajna]] je mjesto ili dio [[uređaj]]a gdje se vrši radnja između osobe i [[stroj]]a. Cilj sučelja je što učinkovitije obavljanje zadaća između stroja i čovjeka.
 
==Oblici sučelja ==
 
* Grafičko sučelje (GUI) - korisnici interagiraju s vizualnim elementima na zaslonu, kao što su ikone, gumbi i izbornici<ref name="Allan.app">https://alan.app/blog/types-of-user-interface/</ref><ref name="Interaction-design">
https://www.interaction-design.org/literature/topics/ui-design</ref>
* Glasovno sučelje (VUI) - korisnici interagiraju s glasovnim naredbama i odgovorima<ref name="Allan.app"/><ref name="Interaction-design"/>
* Sučelje na dodir (TUI) - korisnici interagiraju s dodirivanjem ili pomicanjem prstiju po zaslonu<ref name="Allan.app"/><ref name="Altia">https://altia.com/2014/09/22/different-types-of-ui/</ref>
* Sučelje zasnovano na izborniku - korisnici biraju opcije iz popisa ili stabla izbornika<ref name="Interaction-design"/><ref name="W3computing">https://www.w3computing.com/systemsanalysis/types-user-interface/</ref>
* Sučelje zasnovano na naredbama - korisnici unose tekstualne naredbe za izvršavanje radnji<ref name="Interaction-design"/><ref name="W3computing"/>
 
Svaki od ovih oblika sučelja ima svoje prednosti i nedostatke. Neki od njih su:
 
* Grafičko sučelje je pogodno za netehničke korisnike, privlačno je vizualno i koristi modele i slike iz stvarnog svijeta. Međutim, zahtijeva više resursa i memorije, može imati nisku otkrivljivost i može preplaviti korisnike s previše kontrolnih elemenata<ref name="Allan.app"/><ref name="Interaction-design"/><ref name="Linkedin">https://www.linkedin.com/pulse/what-different-types-user-interfaces-kalyan-gali</ref>
* Glasovno sučelje je prirodno i praktično za situacije kada korisnici ne mogu ili ne žele koristiti ruke. Međutim, suočava se s izazovima kao što su razumijevanje govora, buka u pozadini i privatnost<ref name="Allan.app"/><ref name="Interaction-design"/>
* Sučelje na dodir je intuitivno i zabavno za korištenje, podržava geste i više točaka dodira. Međutim, može biti neugodno za duže korištenje, ograničeno prostorom zaslona i podložno prljavštini i oštećenjima<ref name="Allan.app"/><ref name="Altia"/>
* Sučelje zasnovano na izborniku je jednostavno i dosljedno, omogućuje brzi pristup funkcijama i skriva složenost sustava. Međutim, može biti ograničeno brojem opcija, teško se navigira kroz duboke razine izbornika i može biti dosadno za iskusne korisnike<ref name="Interaction-design"/><ref name="W3computing"/>
* Sučelje zasnovano na naredbama je brzo i učinkovito, zahtijeva manje resursa i memorije, omogućuje automatizaciju ponavljajućih zadataka. Međutim, zahtijeva učenje sintakse naredbi, sklon je pogreškama pri unosu i nije pogodan za grafičke ili multimedijalne zadatke<ref name="Interaction-design"/><ref name="W3computing"/>
 
Pri odabiru oblika sučelja važno je uzeti u obzir ciljeve, potrebe i kontekst korisnika te karakteristike sustava ili uređaja.
 
==Ciljevi dizajna==
 
Ciljevi kod dizajniranja sučelja za strojeve i računalne programe u industrijskom dizajnu su:
 
* Omogućiti korisnicima da lako i ugodno ostvare svoje zadatke i ciljeve<ref name="Interaction">https://www.interaction-design.org/literature/topics/ui-design </ref><ref name="ScienceDirect"> https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/interface-design</ref>
* Stvoriti sučelja koja su intuitivna, jednostavna, dosljedna i jasna<ref name="Interaction"/><ref name="ScienceDirect"/><ref name="Geeksforgeeks">https://www.geeksforgeeks.org/software-engineering-user-interface-design/</ref>
* Prilagoditi sučelja različitim potrebama, očekivanjima i kontekstima korisnika<ref name="ScienceDirect"/>ref name="Geeksforgeeks"/>
* Komunicirati vrijednosti brenda i ojačati povjerenje korisnika1
* Iskoristiti prednosti različitih oblika sučelja, kao što su grafička, glasovna ili gestikulacijska<ref name="Interaction"/>
* Testirati i evaluirati sučelja s pravim korisnicima i primjenjivati njihove povratne informacije za poboljšanje23<ref name="Desarrolloweb">http://desarrolloweb.dlsi.ua.es/cursos/2015/hci/user-interface-design</ref>
 
 
== Osnovni problemi kod dizajniranja sučelja ==
 
Osnovnih problema prilikom dizajniranja sučelja u industrijskom dizajnu su:
 
* Neoptimiziranje za različite uređaje i veličine zaslona<ref name="TheConversation">https://theconversation.com/not-just-a-pretty-interface-good-design-goes-beyond-looks-30756</ref><ref name="HotJar">https://www.hotjar.com/ui-design/problems/</ref>
* Nedostatak pristupačnosti i lokalizacije za različite korisnike i kulture<ref name="TheConversation"/>
* Previše složenost ili nejasnost u interakciji između čovjeka i stroja<ref name="TheConversation"/><ref name="UXPin">https://www.uxpin.com/studio/blog/user-interface-designs/</ref>
* Zanemarivanje potreba, očekivanja i povratnih informacija korisnika<ref name="HotJar"/><ref name="UXPin">https://www.uxpin.com/studio/blog/user-interface-designs/</ref>
* Prioritiziranje organizacije biblioteke nad dizajnom<ref name="UXPin">https://www.uxpin.com/studio/blog/user-interface-designs/</ref>
* Zastarjelost ili neusklađenost s trenutnim trendovima i standardima<ref name="HotJar">https://www.hotjar.com/ui-design/problems/</ref>
 
Da biste izbjegli ove probleme, važno je pratiti načela dobrog dizajna sučelja, kao što su odzivnost, jednostavnost, dosljednost, jasnoća i korisničko središte. Također je korisno testirati i evaluirati svoje sučelje s pravim korisnicima i primjenjivati njihove povratne informacije za poboljšanje.
 
==Izvori==
{{izvori}}


{{mrva}}


[[Kategorija: Dizajn]]
[[Kategorija: Dizajn]]

Inačica od 17. lipanj 2023. u 04:14

Sučelje u području industrijskog dizajna je mjesto ili dio uređaja gdje se vrši radnja između osobe i stroja. Cilj sučelja je što učinkovitije obavljanje zadaća između stroja i čovjeka.

Oblici sučelja

  • Grafičko sučelje (GUI) - korisnici interagiraju s vizualnim elementima na zaslonu, kao što su ikone, gumbi i izbornici[1][2]
  • Glasovno sučelje (VUI) - korisnici interagiraju s glasovnim naredbama i odgovorima[1][2]
  • Sučelje na dodir (TUI) - korisnici interagiraju s dodirivanjem ili pomicanjem prstiju po zaslonu[1][3]
  • Sučelje zasnovano na izborniku - korisnici biraju opcije iz popisa ili stabla izbornika[2][4]
  • Sučelje zasnovano na naredbama - korisnici unose tekstualne naredbe za izvršavanje radnji[2][4]

Svaki od ovih oblika sučelja ima svoje prednosti i nedostatke. Neki od njih su:

  • Grafičko sučelje je pogodno za netehničke korisnike, privlačno je vizualno i koristi modele i slike iz stvarnog svijeta. Međutim, zahtijeva više resursa i memorije, može imati nisku otkrivljivost i može preplaviti korisnike s previše kontrolnih elemenata[1][2][5]
  • Glasovno sučelje je prirodno i praktično za situacije kada korisnici ne mogu ili ne žele koristiti ruke. Međutim, suočava se s izazovima kao što su razumijevanje govora, buka u pozadini i privatnost[1][2]
  • Sučelje na dodir je intuitivno i zabavno za korištenje, podržava geste i više točaka dodira. Međutim, može biti neugodno za duže korištenje, ograničeno prostorom zaslona i podložno prljavštini i oštećenjima[1][3]
  • Sučelje zasnovano na izborniku je jednostavno i dosljedno, omogućuje brzi pristup funkcijama i skriva složenost sustava. Međutim, može biti ograničeno brojem opcija, teško se navigira kroz duboke razine izbornika i može biti dosadno za iskusne korisnike[2][4]
  • Sučelje zasnovano na naredbama je brzo i učinkovito, zahtijeva manje resursa i memorije, omogućuje automatizaciju ponavljajućih zadataka. Međutim, zahtijeva učenje sintakse naredbi, sklon je pogreškama pri unosu i nije pogodan za grafičke ili multimedijalne zadatke[2][4]

Pri odabiru oblika sučelja važno je uzeti u obzir ciljeve, potrebe i kontekst korisnika te karakteristike sustava ili uređaja.

Ciljevi dizajna

Ciljevi kod dizajniranja sučelja za strojeve i računalne programe u industrijskom dizajnu su:

  • Omogućiti korisnicima da lako i ugodno ostvare svoje zadatke i ciljeve[6][7]
  • Stvoriti sučelja koja su intuitivna, jednostavna, dosljedna i jasna[6][7][8]
  • Prilagoditi sučelja različitim potrebama, očekivanjima i kontekstima korisnika[7]ref name="Geeksforgeeks"/>
  • Komunicirati vrijednosti brenda i ojačati povjerenje korisnika1
  • Iskoristiti prednosti različitih oblika sučelja, kao što su grafička, glasovna ili gestikulacijska[6]
  • Testirati i evaluirati sučelja s pravim korisnicima i primjenjivati njihove povratne informacije za poboljšanje23[9]


Osnovni problemi kod dizajniranja sučelja

Osnovnih problema prilikom dizajniranja sučelja u industrijskom dizajnu su:

  • Neoptimiziranje za različite uređaje i veličine zaslona[10][11]
  • Nedostatak pristupačnosti i lokalizacije za različite korisnike i kulture[10]
  • Previše složenost ili nejasnost u interakciji između čovjeka i stroja[10][12]
  • Zanemarivanje potreba, očekivanja i povratnih informacija korisnika[11][12]
  • Prioritiziranje organizacije biblioteke nad dizajnom[12]
  • Zastarjelost ili neusklađenost s trenutnim trendovima i standardima[11]

Da biste izbjegli ove probleme, važno je pratiti načela dobrog dizajna sučelja, kao što su odzivnost, jednostavnost, dosljednost, jasnoća i korisničko središte. Također je korisno testirati i evaluirati svoje sučelje s pravim korisnicima i primjenjivati njihove povratne informacije za poboljšanje.

Izvori