Club Penguin: razlika između inačica

Izvor: Hrvatska internetska enciklopedija
Prijeđi na navigaciju Prijeđi na pretraživanje
Bot: Automatski unos stranica
 
m bnz
 
Nije prikazana jedna međuinačica
Redak 1: Redak 1:
<!--'''Club Penguin'''-->[[Datoteka:Clubpenguin.PNG|desno|mini|190 px|Stara ''Club Penguin'' članska igrača karta.]]
[[Datoteka:Clubpenguin.PNG|desno|mini|190 px|Stara ''Club Penguin'' članska igrača karta.]]
'''''Club Penguin''''' bila je '''[[MMO|MMOG]]''' [[Računalna igra|igra]] New Horizon Interactivea (danas [[The Walt Disney Company|Disney]] Canada) pokrenuta [[2005.|2005]]. i ugašena [[2017.]]  
'''''Club Penguin''''' bila je '''[[MMO|MMOG]]''' [[Računalna igra|igra]] New Horizon Interactivea (danas [[The Walt Disney Company|Disney]] Canada) pokrenuta [[2005.|2005]]. i ugašena [[2017.]]  


''Club Penguin'' razvija se iz chat rooma ''Penguin Chat'' tvrtke Rocketsnail Games u virtualni svijet za sve uzraste. ''Club Penguin'' postaje dostupan javnosti [[24. listopada]] [[2005.]] i oko njega nastaje velika online zajednica. Do kraja [[2007.]] tvrdilo se da ''Club Penguin'' ima više od 12 milijuna korisnika, a do srpnja 2013. taj broj narastao je na 200 milijuna.<ref>{{Citiranje weba|url=https://www.campaignlive.co.uk/article/andrew-walmsley-digital-kids-virtual-worlds-maturing-nicely/756021?utm_source=website&utm_medium=social|title=Andrew Walmsley on digital: Kids' virtual worlds are maturing nicely|work=www.campaignlive.co.uk|accessdate=2021-05-11}}</ref><ref>{{Citiranje weba|url=https://variety.com/2013/digital/news/star-wars-takes-over-disneys-club-penguin-1200561084/|title=‘Star Wars’ Takes Over Disney’s Club Penguin|last=Graser|first=Marc|date=2013-07-11|work=Variety|language=en-US|accessdate=2021-05-11}}</ref> Postojala je opcija besplatnog članstva, a prihod je proizveden kroz plaćena članstva koja su dolazila s dodatnim mogućnostima (kupnja virtualne odjeće, namještaja i kućnih ljubimca za Pingvine u igri).
''Club Penguin'' razvija se iz chat rooma ''Penguin Chat'' tvrtke Rocketsnail Games u virtualni svijet za sve uzraste. ''Club Penguin'' postaje dostupan javnosti [[24. listopada]] [[2005.]] i oko njega nastaje velika online zajednica. Do kraja [[2007.]] tvrdilo se da ''Club Penguin'' ima više od 12 milijuna korisnika, a do srpnja 2013. taj broj narastao je na 200 milijuna.<ref>{{Citiranje weba|url=https://www.campaignlive.co.uk/article/andrew-walmsley-digital-kids-virtual-worlds-maturing-nicely/756021?utm_source=website&utm_medium=social|title=Andrew Walmsley on digital: Kids' virtual worlds are maturing nicely|work=www.campaignlive.co.uk|accessdate=2021-05-11}}</ref><ref>{{Citiranje weba|url=https://variety.com/2013/digital/news/star-wars-takes-over-disneys-club-penguin-1200561084/|title=‘Star Wars’ Takes Over Disney’s Club Penguin|last=Graser|first=Marc|date=2013-07-11|work=Variety|language=en-US|accessdate=2021-05-11}}</ref> Postojala je opcija besplatnog članstva, a prihod je proizveden kroz plaćena članstva koja su dolazila s dodatnim mogućnostima (kupnja virtualne odjeće, namještaja i kućnih ljubimca za Pingvine u igri).


Ova igra bila je namijenjena igračima od 6 do 14 godina, a najpopularnija među igračima od 7 do 9 godina.<ref name="godine">{{cite web | date = Prosinac 11, 2006 | title = Nastavlja se s odabirom Club Penguin godina (objava za medije) | work = Club Penguin | url = http://www.clubpenguin.com/company/news/061211-one-year-anniversary.htm | accessdate = 2008-06-15}}</ref> Glavni naglasak bio je na dječjoj sigurnosti i brojnim alatima koji djecu štite od online nasilja — poput nuđenja moda "Potpuno Sigurnog Čavrljanja", gdje korisnici mogu odabrati tekst koji im je ponuđen samo u izborniku, filtrirajući psovke i riječi koje nisu na engleskom jeziku te moderatore koji nadgledaju igru i prijavljuju svako neželjeno ponašanje. ''Club Penguin'' bio je meta i negativnih kritika, posebno zbog imperativa kupovanja dodatnog sadržaja<ref>{{Citiranje weba|url=https://web.archive.org/web/20170201235627/http://www.nytimes.com/2007/10/28/fashion/28virtual.html|title=Pay Up, Kid, or Your Igloo Melts - The New York Times|date=2017-02-01|work=web.archive.org|accessdate=2021-05-11}}</ref>, agresivnu marketinšku kampanju plaćenoga članstva i varanje nekih igrača kako bi bili na boljem položaju.<ref>{{Citiranje weba|url=https://www.chicagotribune.com/nation-world/chi-0703080167mar08-story.html|title=Cheating a real problem in Club Penguin's virtual world|last=Benderoff|first=By Eric|work=chicagotribune.com|accessdate=2021-05-11}}</ref>
Ova igra bila je namijenjena igračima od 6 do 14 godina, a najpopularnija među igračima od 7 do 9 godina.<ref name="godine">{{Citiranje weba | date = Prosinac 11, 2006 | title = Nastavlja se s odabirom Club Penguin godina (objava za medije) | work = Club Penguin | url = http://www.clubpenguin.com/company/news/061211-one-year-anniversary.htm | accessdate = 2008-06-15}}</ref> Glavni naglasak bio je na dječjoj sigurnosti i brojnim alatima koji djecu štite od online nasilja — poput nuđenja moda "Potpuno Sigurnog Čavrljanja", gdje korisnici mogu odabrati tekst koji im je ponuđen samo u izborniku, filtrirajući psovke i riječi koje nisu na engleskom jeziku te moderatore koji nadgledaju igru i prijavljuju svako neželjeno ponašanje. ''Club Penguin'' bio je meta i negativnih kritika, posebno zbog imperativa kupovanja dodatnog sadržaja<ref>{{Citiranje weba|url=https://web.archive.org/web/20170201235627/http://www.nytimes.com/2007/10/28/fashion/28virtual.html|title=Pay Up, Kid, or Your Igloo Melts - The New York Times|date=2017-02-01|work=web.archive.org|accessdate=2021-05-11}}</ref>, agresivnu marketinšku kampanju plaćenoga članstva i varanje nekih igrača kako bi bili na boljem položaju.<ref>{{Citiranje weba|url=https://www.chicagotribune.com/nation-world/chi-0703080167mar08-story.html|title=Cheating a real problem in Club Penguin's virtual world|last=Benderoff|first=By Eric|work=chicagotribune.com|accessdate=2021-05-11}}</ref>


== Izvori ==
== Izvori ==

Posljednja izmjena od 13. svibanj 2022. u 02:42

Datoteka:Clubpenguin.PNG
Stara Club Penguin članska igrača karta.

Club Penguin bila je MMOG igra New Horizon Interactivea (danas Disney Canada) pokrenuta 2005. i ugašena 2017.

Club Penguin razvija se iz chat rooma Penguin Chat tvrtke Rocketsnail Games u virtualni svijet za sve uzraste. Club Penguin postaje dostupan javnosti 24. listopada 2005. i oko njega nastaje velika online zajednica. Do kraja 2007. tvrdilo se da Club Penguin ima više od 12 milijuna korisnika, a do srpnja 2013. taj broj narastao je na 200 milijuna.[1][2] Postojala je opcija besplatnog članstva, a prihod je proizveden kroz plaćena članstva koja su dolazila s dodatnim mogućnostima (kupnja virtualne odjeće, namještaja i kućnih ljubimca za Pingvine u igri).

Ova igra bila je namijenjena igračima od 6 do 14 godina, a najpopularnija među igračima od 7 do 9 godina.[3] Glavni naglasak bio je na dječjoj sigurnosti i brojnim alatima koji djecu štite od online nasilja — poput nuđenja moda "Potpuno Sigurnog Čavrljanja", gdje korisnici mogu odabrati tekst koji im je ponuđen samo u izborniku, filtrirajući psovke i riječi koje nisu na engleskom jeziku te moderatore koji nadgledaju igru i prijavljuju svako neželjeno ponašanje. Club Penguin bio je meta i negativnih kritika, posebno zbog imperativa kupovanja dodatnog sadržaja[4], agresivnu marketinšku kampanju plaćenoga članstva i varanje nekih igrača kako bi bili na boljem položaju.[5]

Izvori

  1. • Parametar accessdate nije dopušten u klasi web

  2. • Parametar accessdate nije dopušten u klasi web

  3. • Parametar accessdate nije dopušten u klasi web

  4. • Parametar accessdate nije dopušten u klasi web

  5. • Parametar accessdate nije dopušten u klasi web

Vanjske poveznice